Projeto encerrado em 1º de outubro de 2026 — mantido como portfólio

Chega de descobrir que acabou em casa

O Reponha controlava o estoque de tudo que se tem em casa — mantimentos, limpeza, higiene e mais —, avisava quando algo estava acabando e montava a lista de compras sozinho.

O que o Reponha fazia

Tudo que era preciso para não passar perrengue com o estoque da casa.

Inventário por cômodo

Os itens da casa organizados por cômodo — cozinha, banheiro, despensa, lavanderia e mais.

Lista de compras automática

Quando o estoque de um item caía abaixo do mínimo, ele entrava sozinho na lista de compras.

Histórico de preços

A variação de preço de cada produto ao longo do tempo, em gráfico, com marca, loja e data.

Dashboard completo

Quantos itens estavam em falta, o que vencia em breve e o custo estimado de reposição.

Multi-casa

Mais de uma residência na mesma conta, como apartamento e casa de campo, com membros convidados.

Exportar a lista

A lista de compras em PDF ou impressa direto do navegador, sem complicação.

Telas do sistema

Capturas da versão web, com dados de teste.

Dashboard do Reponha: total de 40 tipos de itens, 7 com estoque baixo, 1 alerta de validade e custo estimado de R$ 75,64; tabela de itens em falta e gráfico do histórico de preços de doces e chocolates.
Dashboard. Itens em falta, alertas de validade, custo estimado de reposição e o histórico de preços de cada produto.
Tela de cômodos do Reponha: cartões de Cozinha, Banheiro, Quarto, Lavanderia, Escritório, Sala e Gatil, cada um com a contagem de itens cadastrados.
Cômodos. O estoque organizado por cômodo, personalizável em nome e ícone — até o gatil.
Tela de conquistas do Reponha: 17 de 23 conquistas desbloqueadas, como Primeiro cômodo, Primeira compra, Primeiro scan e Casa montada, cada uma com seu emblema.
Conquistas. Emblemas para incentivar o hábito de manter o estoque em dia: primeiro cômodo, primeira compra, primeiro scan do código de barras.
Formulário Colaborar do Reponha: código de barras com leitor, nome, marca, quantidade, categoria e foto do produto para enviar ao Open Food Facts.
Colaboração. Quem quisesse podia enviar fotos e dados dos produtos para o Open Food Facts, direto do app.

Colaboração com bases abertas

As bases públicas que preenchiam o cadastro eram colaborativas, e o Reponha permitia retribuir direto pelo app. Era opcional, gratuito e podia ser encerrado a qualquer momento.

Open Food Facts · alimentos e bebidas Open Products Facts · produtos em geral Open Beauty Facts · higiene e beleza Open Pet Food Facts · alimentos para animais
  • As colaborações eram identificadas por um código anônimo, nunca pelo nome ou e-mail.
  • Cada foto passava por curadoria antes de ser enviada.
  • Publicação sob licenças abertas (imagens CC-BY-SA, dados ODbL).

Por trás do projeto

O Reponha nasceu de um problema doméstico simples — descobrir que algo acabou só na hora de usar — e virou um produto completo feito por uma pessoa só: app web, app Android, backend, infraestrutura e conteúdo. Foi encerrado em 1º de outubro de 2026; esta página guarda o que ele foi e como foi construído.

1 pessoado código ao servidor
Web + AndroidNext.js e Expo
2 idiomasportuguês e inglês
46 arquivos de testeautomatizados
  • Estoque em dois níveis

    “Tipo de item” (o produto genérico, com unidade e quantidade mínima) e “entrada de estoque” (uma compra real: marca, preço, loja, validade). O estoque efetivo é a soma das entradas ativas e não vencidas, e é ele que dispara a lista de compras. A exclusão é lógica, para o histórico de preços nunca se perder.

  • Cadastro pela câmera

    Leitura de código de barras no app Android e consulta a bases abertas para preencher nome, marca e categoria. Quando o produto não estava na base, o preenchimento manual continuava rápido: a automação nunca travava o cadastro.

  • Colaboração com o Open Food Facts

    Opt-in e gratuito: contribuições com código anônimo, curadoria antes do envio e licenças abertas. Uma forma de devolver à base aberta o que o app usava dela.

  • Histórico de preços e alertas de validade

    Cada compra alimentava um gráfico de preço por produto, com marca, loja e data, e o dashboard separava o que venceu do que vencia nos próximos 7 dias.

  • Conquistas

    Emblemas leves para incentivar o hábito de manter o estoque em dia.

  • Repô, o assistente de IA

    Modelos de linguagem integrados aos dados estruturados do estoque para responder perguntas sobre os produtos e ajudar na organização da casa.

Tecnologias usadas no Reponha
WebNext.js 16, React 19, TypeScript, Tailwind CSS, Recharts
AutenticaçãoAuth.js (next-auth 5): e-mail e senha, verificação de e-mail e Google OAuth
DadosPostgreSQL, Prisma, Zod para validação
ArquivosMinIO (compatível com S3)
AndroidExpo 54, React Native 0.81, expo-camera
IARepô, assistente com modelo de linguagem sobre os dados do estoque
QualidadeVitest, GitLab CI
OperaçãoDocker Compose, Nginx, Let’s Encrypt, Umami, Uptime Kuma, Netdata, backups automáticos

Operação. Deploy por pipeline no GitLab, com runner próprio na mesma VPS, monitoramento de disponibilidade e de recursos, backups e analytics auto-hospedado, sem rastreadores de terceiros. Tudo mantido por uma pessoa nas horas vagas, sem anúncios e sem vender dados.

1. O que foi o Reponha?

O Reponha foi um projeto experimental de tecnologia voltado à organização e ao controle do estoque doméstico, desenvolvido com o objetivo de ajudar pessoas e famílias a administrar melhor seus produtos, reduzir desperdícios e economizar nas compras do dia a dia.

A proposta surgiu de um problema cotidiano: muitas pessoas não sabem exatamente o que possuem em casa, quais produtos estão próximos do vencimento ou o que realmente precisam comprar. Essa falta de informação pode resultar em compras duplicadas, desperdício de alimentos e gastos desnecessários.

O Reponha buscou resolver esse problema por meio de uma plataforma web e de um aplicativo móvel, permitindo que os usuários organizassem seus estoques por cômodos, registrassem produtos e preços, acompanhassem datas de validade e gerassem listas de compras.

Ao longo de seu desenvolvimento, o projeto incorporou funcionalidades como histórico de preços, leitura de códigos de barras, integração com o Open Food Facts, conquistas para incentivar a participação dos usuários e um assistente de inteligência artificial chamado Repô, capaz de auxiliar na consulta de informações sobre os produtos e na organização doméstica.

O projeto chegou a ser publicado na Google Play, com infraestrutura própria, identidade visual, website e blog.

2. Por que o Reponha existiu?

O Reponha nasceu da combinação de duas motivações.

A primeira foi resolver um problema real de economia doméstica. A ideia era transformar informações simples, como quantidades, preços, consumo e validade, em conhecimento útil para a tomada de decisões.

A segunda foi explorar o desenvolvimento de um produto digital próprio, passando por todas as etapas necessárias para transformar uma ideia em um serviço disponível ao público.

Mais do que desenvolver uma aplicação funcional, o Reponha representou uma experiência prática de empreendedorismo tecnológico: conceber um produto, definir suas funcionalidades, construir sua infraestrutura, disponibilizá-lo ao mercado e avaliar sua aceitação.

3. Quais aprendizados o projeto trouxe?

O Reponha proporcionou aprendizados em diferentes dimensões.

Desenvolvimento e engenharia de software. O projeto permitiu exercitar o desenvolvimento de aplicações web e móveis, a construção de APIs, autenticação, integração com serviços externos, implantação em infraestrutura própria, monitoramento, segurança e manutenção de sistemas em produção.

Inteligência artificial aplicada. A implementação do Repô representou uma oportunidade de experimentar a integração de modelos de linguagem com dados estruturados de uma aplicação, buscando transformar informações armazenadas em respostas úteis aos usuários.

Experiência do usuário. O desenvolvimento demonstrou que disponibilizar funcionalidades não significa necessariamente entregar uma experiência simples. Um sistema de controle doméstico depende de registros e atualizações frequentes, exigindo esforço contínuo do usuário para manter as informações corretas.

Empreendedorismo e validação de mercado. Talvez o aprendizado mais importante tenha sido compreender que a capacidade de desenvolver um produto não garante sua adoção. Existe uma diferença significativa entre identificar um problema, construir uma solução tecnicamente adequada e convencer pessoas a incorporá-la à rotina.

Custos e sustentabilidade. Manter um serviço disponível envolve despesas de infraestrutura, manutenção, suporte e evolução contínua. Mesmo um projeto experimental precisa justificar o investimento de tempo e recursos diante do retorno efetivamente observado.

4. Por que o Reponha foi encerrado?

O principal motivo para a decisão de encerrar o Reponha foi a ausência de adoção significativa pelos usuários.

Com o encerramento do projeto, a infraestrutura tecnológica foi readequada e passou a ser aproveitada em outras frentes de desenvolvimento, permitindo a reutilização dos recursos disponíveis e a continuidade de novas iniciativas.

5. Considerações finais

O Reponha foi uma experiência de desenvolvimento de produto que ultrapassou a etapa de prototipação e chegou à disponibilização pública de uma solução funcional.

Embora não tenha alcançado o público esperado, cumpriu um papel importante como laboratório de engenharia de software, inteligência artificial, infraestrutura e empreendedorismo.

Seu principal legado foi demonstrar que o sucesso de um produto não depende apenas de sua qualidade técnica, mas também da relevância percebida pelo usuário, da facilidade de adoção e da existência de uma demanda real.

O encerramento do Reponha não elimina o conhecimento produzido. Pelo contrário, permite aproveitar os aprendizados técnicos e estratégicos em iniciativas futuras, com maior atenção à validação da demanda antes de investimentos significativos em desenvolvimento.

Hoje o foco é o Game Fellow. Contato: suporte@reponha.com.