Inventário por cômodo
Os itens da casa organizados por cômodo — cozinha, banheiro, despensa, lavanderia e mais.
Projeto encerrado em 1º de outubro de 2026 — mantido como portfólio
O Reponha controlava o estoque de tudo que se tem em casa — mantimentos, limpeza, higiene e mais —, avisava quando algo estava acabando e montava a lista de compras sozinho.
Tudo que era preciso para não passar perrengue com o estoque da casa.
Os itens da casa organizados por cômodo — cozinha, banheiro, despensa, lavanderia e mais.
Quando o estoque de um item caía abaixo do mínimo, ele entrava sozinho na lista de compras.
A variação de preço de cada produto ao longo do tempo, em gráfico, com marca, loja e data.
Quantos itens estavam em falta, o que vencia em breve e o custo estimado de reposição.
Mais de uma residência na mesma conta, como apartamento e casa de campo, com membros convidados.
A lista de compras em PDF ou impressa direto do navegador, sem complicação.
Capturas da versão web, com dados de teste.
As bases públicas que preenchiam o cadastro eram colaborativas, e o Reponha permitia retribuir direto pelo app. Era opcional, gratuito e podia ser encerrado a qualquer momento.
O Reponha nasceu de um problema doméstico simples — descobrir que algo acabou só na hora de usar — e virou um produto completo feito por uma pessoa só: app web, app Android, backend, infraestrutura e conteúdo. Foi encerrado em 1º de outubro de 2026; esta página guarda o que ele foi e como foi construído.
“Tipo de item” (o produto genérico, com unidade e quantidade mínima) e “entrada de estoque” (uma compra real: marca, preço, loja, validade). O estoque efetivo é a soma das entradas ativas e não vencidas, e é ele que dispara a lista de compras. A exclusão é lógica, para o histórico de preços nunca se perder.
Leitura de código de barras no app Android e consulta a bases abertas para preencher nome, marca e categoria. Quando o produto não estava na base, o preenchimento manual continuava rápido: a automação nunca travava o cadastro.
Opt-in e gratuito: contribuições com código anônimo, curadoria antes do envio e licenças abertas. Uma forma de devolver à base aberta o que o app usava dela.
Cada compra alimentava um gráfico de preço por produto, com marca, loja e data, e o dashboard separava o que venceu do que vencia nos próximos 7 dias.
Emblemas leves para incentivar o hábito de manter o estoque em dia.
Modelos de linguagem integrados aos dados estruturados do estoque para responder perguntas sobre os produtos e ajudar na organização da casa.
| Web | Next.js 16, React 19, TypeScript, Tailwind CSS, Recharts |
|---|---|
| Autenticação | Auth.js (next-auth 5): e-mail e senha, verificação de e-mail e Google OAuth |
| Dados | PostgreSQL, Prisma, Zod para validação |
| Arquivos | MinIO (compatível com S3) |
| Android | Expo 54, React Native 0.81, expo-camera |
| IA | Repô, assistente com modelo de linguagem sobre os dados do estoque |
| Qualidade | Vitest, GitLab CI |
| Operação | Docker Compose, Nginx, Let’s Encrypt, Umami, Uptime Kuma, Netdata, backups automáticos |
Operação. Deploy por pipeline no GitLab, com runner próprio na mesma VPS, monitoramento de disponibilidade e de recursos, backups e analytics auto-hospedado, sem rastreadores de terceiros. Tudo mantido por uma pessoa nas horas vagas, sem anúncios e sem vender dados.
O Reponha foi um projeto experimental de tecnologia voltado à organização e ao controle do estoque doméstico, desenvolvido com o objetivo de ajudar pessoas e famílias a administrar melhor seus produtos, reduzir desperdícios e economizar nas compras do dia a dia.
A proposta surgiu de um problema cotidiano: muitas pessoas não sabem exatamente o que possuem em casa, quais produtos estão próximos do vencimento ou o que realmente precisam comprar. Essa falta de informação pode resultar em compras duplicadas, desperdício de alimentos e gastos desnecessários.
O Reponha buscou resolver esse problema por meio de uma plataforma web e de um aplicativo móvel, permitindo que os usuários organizassem seus estoques por cômodos, registrassem produtos e preços, acompanhassem datas de validade e gerassem listas de compras.
Ao longo de seu desenvolvimento, o projeto incorporou funcionalidades como histórico de preços, leitura de códigos de barras, integração com o Open Food Facts, conquistas para incentivar a participação dos usuários e um assistente de inteligência artificial chamado Repô, capaz de auxiliar na consulta de informações sobre os produtos e na organização doméstica.
O projeto chegou a ser publicado na Google Play, com infraestrutura própria, identidade visual, website e blog.
O Reponha nasceu da combinação de duas motivações.
A primeira foi resolver um problema real de economia doméstica. A ideia era transformar informações simples, como quantidades, preços, consumo e validade, em conhecimento útil para a tomada de decisões.
A segunda foi explorar o desenvolvimento de um produto digital próprio, passando por todas as etapas necessárias para transformar uma ideia em um serviço disponível ao público.
Mais do que desenvolver uma aplicação funcional, o Reponha representou uma experiência prática de empreendedorismo tecnológico: conceber um produto, definir suas funcionalidades, construir sua infraestrutura, disponibilizá-lo ao mercado e avaliar sua aceitação.
O Reponha proporcionou aprendizados em diferentes dimensões.
Desenvolvimento e engenharia de software. O projeto permitiu exercitar o desenvolvimento de aplicações web e móveis, a construção de APIs, autenticação, integração com serviços externos, implantação em infraestrutura própria, monitoramento, segurança e manutenção de sistemas em produção.
Inteligência artificial aplicada. A implementação do Repô representou uma oportunidade de experimentar a integração de modelos de linguagem com dados estruturados de uma aplicação, buscando transformar informações armazenadas em respostas úteis aos usuários.
Experiência do usuário. O desenvolvimento demonstrou que disponibilizar funcionalidades não significa necessariamente entregar uma experiência simples. Um sistema de controle doméstico depende de registros e atualizações frequentes, exigindo esforço contínuo do usuário para manter as informações corretas.
Empreendedorismo e validação de mercado. Talvez o aprendizado mais importante tenha sido compreender que a capacidade de desenvolver um produto não garante sua adoção. Existe uma diferença significativa entre identificar um problema, construir uma solução tecnicamente adequada e convencer pessoas a incorporá-la à rotina.
Custos e sustentabilidade. Manter um serviço disponível envolve despesas de infraestrutura, manutenção, suporte e evolução contínua. Mesmo um projeto experimental precisa justificar o investimento de tempo e recursos diante do retorno efetivamente observado.
O principal motivo para a decisão de encerrar o Reponha foi a ausência de adoção significativa pelos usuários.
Com o encerramento do projeto, a infraestrutura tecnológica foi readequada e passou a ser aproveitada em outras frentes de desenvolvimento, permitindo a reutilização dos recursos disponíveis e a continuidade de novas iniciativas.
O Reponha foi uma experiência de desenvolvimento de produto que ultrapassou a etapa de prototipação e chegou à disponibilização pública de uma solução funcional.
Embora não tenha alcançado o público esperado, cumpriu um papel importante como laboratório de engenharia de software, inteligência artificial, infraestrutura e empreendedorismo.
Seu principal legado foi demonstrar que o sucesso de um produto não depende apenas de sua qualidade técnica, mas também da relevância percebida pelo usuário, da facilidade de adoção e da existência de uma demanda real.
O encerramento do Reponha não elimina o conhecimento produzido. Pelo contrário, permite aproveitar os aprendizados técnicos e estratégicos em iniciativas futuras, com maior atenção à validação da demanda antes de investimentos significativos em desenvolvimento.
Hoje o foco é o Game Fellow. Contato: suporte@reponha.com.